Một nhà thiết kế màn chơi kỳ cựu của Ubisoft vừa xác nhận đã bị chấm dứt hợp đồng sau hơn 13 năm gắn bó, trong bối cảnh công ty đang siết chặt chính sách yêu cầu nhân viên quay trở lại làm việc tại văn phòng. Vụ việc nhanh chóng thu hút sự chú ý của cộng đồng game quốc tế, làm dấy lên tranh luận về quyền tự do bày tỏ quan điểm của người lao động trong ngành công nghiệp sáng tạo.
David Michaud-Cromp, một trong những gương mặt lâu năm tại Ubisoft Montreal và là nhà thiết kế màn chơi cho Assassin’s Creed Shadows, cho biết anh đã bị Ubisoft cho nghỉ việc ngay lập tức. Thông tin được chính Michaud-Cromp chia sẻ trên tài khoản LinkedIn cá nhân.
“Hôm nay, tôi đã bị Ubisoft chấm dứt hợp đồng, có hiệu lực ngay lập tức. Đây không phải là quyết định của tôi,” Michaud-Cromp viết. Anh nhấn mạnh rằng sẽ không tiết lộ các chi tiết nội bộ hay hoàn cảnh cụ thể, đồng thời cho biết đang dành thời gian để ổn định lại tinh thần trước khi công bố các bước đi tiếp theo trong sự nghiệp.
Bối cảnh: chỉ trích chính sách trở lại văn phòng
Dù không nêu rõ lý do chính thức dẫn đến việc bị sa thải, Michaud-Cromp trước đó đã công khai phản đối chính sách return-to-work (trở lại làm việc tại văn phòng) của Ubisoft vào tháng 1. Theo chia sẻ của anh, Ubisoft từng thông báo anh bị đình chỉ công việc ba ngày không lương, với lý do liên quan đến “những bình luận công khai về chính sách trở lại văn phòng của công ty” và cáo buộc “vi phạm nghĩa vụ trung thành”.

Trong các phát biểu trước đó, Michaud-Cromp tỏ ra hoài nghi về mục tiêu thực sự của chính sách này. Anh cho rằng việc buộc nhân viên quay lại văn phòng không hẳn xuất phát từ tinh thần hợp tác và sáng tạo – như cách Ubisoft truyền thông – mà có thể liên quan nhiều hơn đến giá trị bất động sản và mong muốn kiểm soát nhân sự ở cấp quản lý.
Quan điểm này phản ánh tâm lý chung của không ít nhà phát triển game trên toàn cầu, đặc biệt sau giai đoạn làm việc từ xa kéo dài trong đại dịch, khi nhiều đội ngũ chứng minh được rằng hiệu suất làm việc vẫn được duy trì, thậm chí cải thiện.
Phản hồi chính thức từ Ubisoft
Trả lời truyền thông, Ubisoft khẳng định việc chia sẻ ý kiến cá nhân một cách tôn trọng không phải là nguyên nhân dẫn đến sa thải. Trong tuyên bố gửi tới GameSpot, hãng nhấn mạnh rằng họ có Bộ Quy tắc Ứng xử rõ ràng, được nhân viên xem xét và ký xác nhận hằng năm.
Theo Ubisoft, khi các quy định này bị vi phạm, công ty sẽ áp dụng các quy trình xử lý nội bộ, bao gồm nhiều mức độ kỷ luật khác nhau tùy theo tính chất, mức độ nghiêm trọng và tần suất vi phạm. Tuy nhiên, Ubisoft không đưa ra bình luận cụ thể về trường hợp cá nhân của Michaud-Cromp.

Tranh luận về quyền lên tiếng trong ngành game
Vụ việc nhanh chóng trở thành tâm điểm tranh luận trong cộng đồng phát triển game. Nhiều ý kiến cho rằng ranh giới giữa “bày tỏ quan điểm cá nhân” và “vi phạm nghĩa vụ với công ty” đang ngày càng mờ nhạt, đặc biệt trong thời đại mạng xã hội, nơi các nhà phát triển thường xuyên chia sẻ suy nghĩ công khai về môi trường làm việc.
Một số chuyên gia lao động nhận định, các công ty game lớn cần có cách tiếp cận linh hoạt hơn với những tiếng nói phản biện mang tính xây dựng, nhất là trong bối cảnh ngành đang đối mặt với áp lực tái cấu trúc, cắt giảm chi phí và thay đổi mô hình làm việc.
Tái cấu trúc và làn sóng bất ổn tại Ubisoft
Sự việc xảy ra không lâu sau khi Ubisoft công bố kế hoạch tái cấu trúc quy mô lớn, bao gồm việc đóng cửa một số studio, hủy bỏ các dự án game đang phát triển và khả năng tiếp tục cắt giảm nhân sự trong thời gian tới. Điều này càng khiến cộng đồng lo ngại về mức độ ổn định việc làm trong ngành công nghiệp game, vốn đã trải qua nhiều đợt sa thải hàng loạt trong những năm gần đây.
Trong bối cảnh đó, trường hợp của David Michaud-Cromp được xem như một ví dụ điển hình cho những xung đột ngày càng rõ nét giữa chiến lược quản trị doanh nghiệp và kỳ vọng về quyền tự chủ, tiếng nói của người lao động sáng tạo.



