Valve vừa chính thức lên tiếng về tương lai của Steam Machine, khẳng định hãng không có kế hoạch phát triển các tựa game độc quyền cho hệ máy này. Thay vào đó, Valve cho rằng lợi thế lớn nhất của Steam Machine chính là khả năng truy cập toàn bộ thư viện game PC trên Steam ngay từ ngày đầu ra mắt.
Trong bối cảnh nhiều người kỳ vọng Steam Machine sẽ sở hữu các bom tấn độc quyền để cạnh tranh với PlayStation và Xbox, Valve lại chọn một hướng đi hoàn toàn khác.
Theo chia sẻ mới đây, hãng không xem game độc quyền là yếu tố cần thiết để thu hút người dùng.
Valve: Độc quyền không phải mô hình phù hợp
Trong cuộc phỏng vấn với Bloomberg, kỹ sư Valve Loup Griffais đã trực tiếp trả lời về khả năng phát triển các tựa game chỉ dành riêng cho Steam Machine.
Ông cho biết Valve không có kế hoạch phát hành bất kỳ trò chơi nào độc quyền trên Steam Machine.
Theo Griffais, việc giới hạn game trên một nền tảng duy nhất không phải mô hình mà Valve muốn theo đuổi.
Thay vì tạo ra các rào cản giữa người chơi, mục tiêu của công ty là giúp hệ sinh thái PC trở nên hấp dẫn hơn đối với tất cả mọi người.
“Game độc quyền” lớn nhất chính là cả thư viện Steam
Valve cho rằng lợi thế cạnh tranh lớn nhất của Steam Machine không nằm ở một vài tựa game mới, mà là toàn bộ thư viện game PC trên Steam.
Nhờ sử dụng kiến trúc tương tự máy tính cá nhân, Steam Machine có thể chạy ngay hàng nghìn tựa game đã có trên Steam, bao gồm cả các trò chơi được xác minh tương thích với Steam Deck.
Điều này giúp người dùng không cần chờ các nhà phát triển chuyển đổi game hay xây dựng thư viện riêng như những hệ máy console truyền thống.

Bên cạnh đó, các tính năng quen thuộc như Steam Cloud cũng cho phép người chơi tiếp tục tiến trình giữa PC, Steam Deck và Steam Machine một cách liền mạch.
Half-Life 3 cũng khó trở thành game độc quyền
Trong thời gian qua, nhiều tin đồn cho rằng Valve đang phát triển một phần mới của dòng game Half-Life, thậm chí có thể dùng nó để thúc đẩy doanh số Steam Machine.
Tuy nhiên, sau phát biểu mới nhất của Valve, khả năng điều này xảy ra gần như rất thấp.
Giới quan sát nhận định việc biến một thương hiệu lớn như Half-Life thành game độc quyền sẽ khiến Valve bỏ lỡ lượng người chơi khổng lồ trên PC, đồng thời đi ngược triết lý mở mà hãng luôn theo đuổi trong nhiều năm qua.
Đi ngược xu hướng của ngành console
Trong nhiều thập kỷ, game độc quyền luôn được xem là “vũ khí” quan trọng của các hãng console.
Sony thành công với các thương hiệu như God of War, Marvel’s Spider-Man hay The Last of Us, trong khi Xbox từng xây dựng tên tuổi nhờ Halo, Forza và Gears of War.
Tuy nhiên, vài năm gần đây xu hướng này đang dần thay đổi.
Microsoft đã bắt đầu đưa nhiều tựa game first-party lên các nền tảng khác, còn Valve thì từ đầu đã lựa chọn mô hình mở, nơi người chơi có thể tiếp cận kho game khổng lồ thay vì bị ràng buộc bởi các sản phẩm độc quyền.

Steam Machine vẫn đối mặt nhiều thách thức
Dù nhận được sự quan tâm lớn kể từ khi ra mắt, Steam Machine vẫn chưa có khởi đầu hoàn hảo.
Một số khó khăn mà hệ máy này đang đối mặt bao gồm:
- Giá bán cao do chi phí linh kiện và tình trạng khan hiếm RAM.
- Nguy cơ tiếp tục tăng giá nếu nguồn cung phần cứng biến động.
- Một số người dùng phản ánh lỗi phần cứng, trong đó có hiện tượng được cộng đồng gọi là “Red Line of Death”, gợi nhớ đến lỗi “Red Ring of Death” nổi tiếng trên Xbox 360.
Dẫu vậy, Steam Machine vẫn là một trong những sản phẩm phần cứng được chú ý nhất của Valve trong nhiều năm trở lại đây.
Với tuyên bố không chạy theo cuộc đua game độc quyền, Valve cho thấy Steam Machine không được định vị như một đối thủ trực tiếp của PlayStation hay Xbox. Thay vào đó, hãng muốn biến chiếc console này thành cánh cửa giúp người chơi tiếp cận toàn bộ hệ sinh thái Steam ngay trong phòng khách, đồng thời tiếp tục thúc đẩy sự phát triển của nền tảng PC gaming thay vì chia nhỏ cộng đồng bằng những rào cản độc quyền.


